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Chegou a hora de conhecer os apuros vividos pelo exército romano a partir do ano 395, quando o Império, apesar de se achar confiante e imbatível, entrou em colapso depois de várias baixas em embates contra os bárbaros. Foi a época de Átila, o Huno, que se tornou um dos maiores inimigos do Império Romano.
Os eventos do game começam antes de Átila nascer (em 406) e colocam o jogador no controle de um dos exércitos de Roma. Mesmo com muitos soldados e territórios à disposição, a tarefa não será fácil, pois o ataque vem de todos os lados e você terá que tomar decisões importantes para prosseguir na campanha e deter os inimigos.
Há quem classifique Total War: Attila como uma expansão da série Total War, mas Janos Gaspar, líder da equipe de design do game na Creative Assembly, diz que não daria esta denominação para o projeto. Segundo o produtor, é algo completamente novo, apesar de diferenças pequenas em relação aos jogos anteriores.
O clímax do game aparentemente está em quando Átila e os hunos aparecem. De acordo com Gaspar, será um evento apocalíptico. Como naquela época a grande maioria das pessoas nessa região era cristã, chegou-se até a acreditar que Átila havia trazido os Quatro Cavaleiros do Apocalipse para devastar Roma.
Há diversas novidades bem-vindas neste título, como o retorno da árvore genealógica e a inclusão de novas mecânicas de batalha e estratégia para cada embate. A árvore de famílias consiste na possibilidade de nomear governadores e ligar essas pessoas com províncias para ganhar bônus.
Doenças também são um fator importante na hora de planejar a defesa ou ataque. Suas vilas podem ser infectadas por rotas de comércio e seus soldados, passar doenças para os inimigos. Ou vice-versa. Ficar de olho na limpeza de sua cidade, portanto, é um fator crucial para ser dar bem.
Total War: Attila, portanto, não consiste apenas em um jogo de combates, mas sim em um título que insere diversos obstáculos para o jogador vencer estrategicamente. O sucesso de seu império depende de cada decisão e cada detalhe na hora de gerenciar exércitos ou a economia. O título promete ser um Total War: Rome 2 com adições interessantes para os fãs, além da campanha mais “fechada” e focada em um determinado período no império romano.
(Flávio Croffi)