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Durante a Electronic Entertainment Expo, a E3, realizada entre os dias 12 e 14 de junho em Los Angeles, EUA, a Nintendo lançou o Super Smash Bros. Ultimate. Para celebrar a ocasião, a Nintendo organizou um torneio com alguns dos melhores jogadores de Melee e Smash Wii U de todo o mundo.
A ESPN Esports conversou com o presidente e diretor de operações da Nintendo na América, Reggie Fils-Aimé, para falar sobre Smash, Splatoon, as Olimpíadas e a estratégia da Nintendo de explorar os esportes eletrônicos.
ESPN Esports: Os controles dos videogames
foram produzidos em diferentes épocas e por diferentes fabricantes,
mas aqueles feitos no início dos anos 2000 tendem a ser os
melhores. Os jogadores profissionais estão ficando loucos tentando
caçar esses controles, gastando muito dinheiro. E à medida que os
controles quebram, isso é um a menos no mercado. Por que a
Nintendo, sob qualquer circunstância, é contra a modificação de
softwares em seus jogos no torneio?
Reggie: Bem, acho que você tem que começar pelo quadro
geral e o que mais importante é que nos torneios que endossamos,
queremos que sejam usados controladores com fio, e queremos que não
haja nenhuma modificação. Acreditamos que é a coisa mais justa para
a comunidade e para os jogadores. Nossa esperança futura sobre
Super Smash Bros. Ultimate é que adoraríamos ver o
Super Smash Bros. Ultimate ser o novo título definidor do
Smash Bros. no circuito.
Nós achamos que faz sentido pois mostramos como você pode usar um controle pro, conectado ao hardware - e obviamente nosso controle pro é atual e há uma “tonelada” de reposição - então ele resolveria a preocupação do jogador de não ser capaz de ter um controle prontamente disponível em caso de emergência. O atual controle de GameCube, aqueles que fabricamos para o Wii U, e os que estamos trazendo de volta para o Super Smash Bros. Ultimate, que há uma oferta ampla, é o que achamos que vai satisfazer as necessidades da comunidade de jogadores. Então, se essa é a nossa esperança, então porque não há modificações? Acreditamos que, fundamentalmente, permitir a modificação começa a colocar o jogo em risco de qualquer tipo de vantagem injusta.
O espaço do torneio é como a UCF (Universal Controller Fix, uma modificação para controle de Super Smash Bros. Melee), e os torneios que não são parceiros da Nintendo permitem a UCF como padrão. Se bons organizadores de torneios não garantem nenhum jogo sujo com a UCF, isso seria algo que a Nintendo poderia estar aberta? Olha, eu nunca diria nunca. Mas, certamente, mais uma vez, nossa mentalidade é que queremos que haja uma disputa justa. Queremos que haja coerência. Essas são as coisas que trabalhamos com as Evos (torneio de jogos de luta) do mundo e os outros organizadores do torneio.
Eu sou perguntado constantemente, qual é a abordagem da Nintendo para a comunidade de esports. E nossa abordagem é que queremos padrões consistentes. Queremos uma abordagem à competição que seja justa, equilibrada e que permita aos jogadores mostrar suas habilidades. Portanto, trabalhamos com os Evos. É por isso que criamos nossos próprios torneios. Esse é o nosso princípio orientador. E é por isso que, para sua pergunta sobre as modificações de controles nós não apoiamos isso. Até mesmo os jogadores de Splatoon 2 optam por usar o Switch Pro Controller sem fio, pois, por qualquer razão, tem menos atraso.
E novamente, nos torneios que fazemos. Então você viu que nós conectamos os controladores. E novamente, fazemos isso por vários motivos. Um, elimina o atraso, e segundo, novamente, para ter certeza de que são esses jogadores que estão jogando, não há outro elemento de interferência. Então, são essas as coisas que fazemos, as abordagens que adotamos. O que outras competições fazem, ou como outros eventos agem, é problema deles.
Existe a chance da Nintendo lançar um
controle de elite, semelhante ao que o Xbox fez?
Novamente, tudo é possível. Para nós tudo se resume à onde está a
oportunidade, como ela faz sentido e como podemos disponibilizá-la
para essa comunidade. Nós entendemos que para o jogador
profissional ter um controlador que amam permite que tenham seu
melhor desempenho, algo que é muito importante. Portanto é algo que
estamos sempre observando. Já existe um circuito de torneios
estabelecido para Splatoon. E com o Smash, a
Nintendo está adotando uma abordagem mais seletiva, já que a
comunidade já está bem estabelecida.
Você acha que a Nintendo pode adotar a
abordagem que a Capcom fez com o Pro Tour, por meio de parcerias
com torneios já estabelecidos para ter seu próprio circuito de
Smash?
Acreditamos que há uma série de títulos da Nintendo que poderiam se
sair bem no cenário competitivo. Acreditamos que Splatoon
pode ir excepcionalmente bem e, obviamente, Smash Bros.
Experimentamos com Arms e vamos experimentar com Mario
Tennis Aces. Nós pensamos que estes jogos podem ir muito bem.
À medida que vemos o sucesso, continuaremos a investir e esse
investimento será diferente do que outras empresas estão fazendo.
Podemos até patrocinar algum tipo de circuito.
Podemos fazer coisas puramente online como uma maneira de incentivar a comunidade. Vamos experimentar em vários títulos diferentes e em várias regiões diferentes. O Japão está liderando o mercado global com a experimentação em Splatoon, por exemplo. Nós fizemos muita experimentação com Mario Kart aqui nos Estados Unidos.
A Nintendo jamais consideraria dar prêmios em
dinheiro?
Dar prêmios em dinheiro é repetir o que os outros estão fazendo.
Franquias são a maneira que os outros estão fazendo. Queremos que
nos jogos competitivos seja de uma forma que honre o jogo, uma
forma que honre o jogador. Então essas são as coisas que passam
pela nossa mente. Desse ponto de vista, tudo é possível, gravitamos
em direção a coisas que fundamentalmente reforçam os grandes jogos
que temos, possibilitando a ótima jogabilidade e o crescimento da
comunidade.
Vocês ofereceram a Juan "Hungrybox" DeBiedma,
da Team Liquid, um emprego na Nintendo se ele largasse o jogo entre
vocês dois no Nintendo World Championships de 2015. Ele não
abandonou a partida por orgulho. Existe algum em você que respeita
essa decisão da Hungrybox?
Olha, eu tenho o maior respeito por Hungrybox e, de fato, Hungrybox
e eu nos encontramos no Game Awards. Eu sentia falta dele - ele
estava a convite - mas não tive a chance de falar com ele. É um
ótimo jogador.
Esse trabalho ainda está vago ou já foi
preenchido?
O quê? Não! Olha, não sei se Hungrybox realmente quer trabalhar
para mim, mas acho que ele tem sido um grande embaixador para a
cena Melee e não tenho nada além de respeito por ele. Tenho que
admitir que quando Hungrybox e eu jogamos, não fui avisado de que
jogaríamos com os controles do GameCube. Eu estava sem essa
vantagem competitiva, mas teria me derrotado de qualquer maneira.
Ele é o melhor jogador do mundo. A habilidade técnica necessária
para se jogar o Smash Bros. é tremenda.
Vocês estariam animados em ver o
Smash, ou quaisquer propriedades da Nintendo, nos Jogos
Olímpicos?
Com certeza. Primeiro, para nossa forma de entretenimento, como
indústria, o destaque nos Jogos Olímpicos seria fenomenal. Sempre
que isso acontece, onde quer que isso aconteça, é fenomenal. Para
Smash Bros., ser incluído como uma das propriedades
intelectuais particulares em destaque seria uma honra. Do nosso
ponto de vista, continuamos a incentivar que comissões olímpicas
considerem essa uma nova forma de esporte. E estamos ansiosos para
ver o que o futuro nos reserva.
Os jogadores japoneses de Smash
estão preocupados que nunca poderão ter uma carreira no game, ou
que precisariam viajar constantemente para os EUA para ganhar a
vida. Para contornar algumas leis japonesas anti-jogo, foram
criadas essas licenças pro-jogador. Isso significa que os jogadores
profissionais de Street Fighter, Tekken e Puyo Puyo
Tetris podem finalmente ganhar algum dinheiro. Mas a Nintendo
do Japão impediu que Smash Bros. fizesse parte desse
programa. Essa conversa acontece em uma escala global da
Nintendo?
Eu não posso dar aos detalhes com o que está acontecendo com as
licenças de jogador. Como elas funcionam? Não posso mesmo dar
detalhes. Mas o que posso dizer é que o seu ponto crucial é
absolutamente verdade que, regionalmente, diferentes atividades
estão acontecendo com diferentes jogos. E a Nintendo
filosoficamente acredita que capacitar as regiões para conduzir a
atividade de uma maneira que faça sentido em seu mercado é muito
importante. Também acreditamos que precisamos criar oportunidades
para as equipes podem competir. Nós obviamente fizemos isso com
Splatoon, duas vezes. Essas são as conversas em que me
envolvo. Como criamos um ecossistema.
Olhando para o cenário dos e-sports,
Melee e Smash 4 estão no 11º e 12º lugares,
respectivamente.
Com base em quê?
Horas visualizadas.
Apenas com base no Twitch?
Especificamente o Twitch.
A razão pela qual estou perguntando isso é porque aqui nos Estados
Unidos - fizemos várias transmissões no ano passado - transmissões
competitivas. E o número de Splatoon foi excepcionalmente
alto. Houve uma transmissão do Evo para Smash Bros., tanto
no Wii U quanto Melee, ambos com números extremamente altos.
Fizemos algo único com Mario Kart 8. A audiência foi
bastante forte tanto nas visualizações lineares como nas não
lineares. Eu não vi os números da Newzoo e, portanto, esse contexto
não é algo que conheço. Mas os dados que vi, que eram de um
provedor de serviços diferente fomos excepcionalmente bem. Melhor
que alguns dos títulos competitivos estabelecidos há muito
tempo.
Se você combinar Melee e Smash
4, Smash estará em nono lugar, derrotando Street
Fighter. E se somar Smash Ultimate, pode saltar ainda
mais alto. Quanto vocês da Nintendo da América estão dispostos a
repassar suas preocupações da atual comunidade competitiva de
Ultimate para o time no Japão? Talvez juntar as cenas de
Melee e Smash 4 em
Ultimate?
Realmente acho que há duas coisas diferentes acontecendo. Primeiro,
a própria comunidade precisa se unir em torno de um título
específico. Ou seja, como a comunidade Melee coloca as
mãos no Smash Bros. Ultimate, e eles veem a velocidade,
eles veem alguns dos mecanismos de jogabilidade que o sr.
[Masahiro] Sakurai colocou. Alguns jogadores do Melee
conseguiram colocar as mãos no jogo, e eles estavam bastante
animados - nós pudemos ver uma consolidação do jogo Smash.
Isso permite padronizar as regras do jogo, garantir que as
configurações, os controles com fio, tudo isso esteja lá, para que
não haja mais desculpas.
(Imad Khan/ESPN Brasil)